كأس العالم 2025 يضع السعودية في صدارة صناعة الألعاب الإلكترونية
2000 لاعب من 100 دولة يتنافسون على مجموع جوائز يتجاوز 70 مليون دولار

انطلقت فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 في العاصمة السعودية الرياض، بمشاركة أكثر من 2000 لاعب من 100 دولة، يتنافسون على مجموع جوائز يتجاوز 70 مليون دولار، وهو الرقم الأعلى في تاريخ الرياضات الإلكترونية.
تمتد البطولة على مدار سبعة أسابيع من 8 يوليو حتى 24 أغسطس، وتشمل منافسات في 24 لعبة إلكترونية موزعة على فئات متنوعة مثل ألعاب التصويب، الموبا، القتال الفردي، الرياضة الافتراضية، والاستراتيجية الرقمية.
وشهدت البطولة منذ انطلاقها منافسات قوية، حيث فاز فريق “تيم ريدلاين” البريطاني بلقب بطولة “رينسبورت”، فيما توج الياباني جويتشي كيشيدا بلقب لعبة “فيتال فيوري: سيتي أوف ذا وولفز”، محققًا جائزة مالية قدرها 300 ألف دولار.
أهم خمس ألعاب في البطولة
تضم البطولة مجموعة من أشهر الألعاب العالمية، وفيما يلي أبرز خمس ألعاب تشهد منافسات قوية ضمن الحدث:
اسم اللعبة | الفئة | ملاحظات بارزة |
---|---|---|
Counter-Strike 2 | تصويب تكتيكي (FPS) | من أكثر الألعاب شعبية في البطولات العالمية |
Dota 2 | معارك جماعية (MOBA) | تشتهر بجوائزها الضخمة ومجتمعها التنافسي |
Mobile Legends: Bang Bang | معارك جماعية (MOBA - موبايل) | تحظى بقاعدة جماهيرية واسعة في آسيا والعالم |
StarCraft II | استراتيجية في الوقت الحقيقي | من أقدم الألعاب التي أسست مشهد الرياضات الإلكترونية |
Honor of Kings | معارك جماعية (MOBA - موبايل) | اللعبة الأكثر لعباً على الهواتف المحمولة عالميًا |
دعم المبدعين المحليين وتعزيز الابتكار
تشكل البطولة منصة استراتيجية لدعم المطورين المحليين عبر التعاون مع شركات الألعاب العالمية، حيث تُمكنهم من تطوير مهاراتهم واكتساب خبرات عملية، بالإضافة إلى الاستفادة من الدعم المالي والاستثماري لتوسيع مشاريعهم.
في العام الماضي، حصدت البطولة أكثر من 500 مليون مشاهدة عبر الإنترنت، واستقطبت أكثر من 2.6 مليون زائر، ما يعكس تنامي الاهتمام بالقطاع عالمياً.
وبالتزامن مع البطولة، يُعقد مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة ويجمع قادة الصناعة وصناع القرار لاستكشاف الفرص الاقتصادية، وتعزيز البنية التحتية المحلية، ودعم الشركات الصغيرة والمتوسطة للاستجابة للطلب المتزايد في مجال صناعة الرياضات الالكترونية.
صناعة الألعاب الالكترونية في رؤية السعودية 2030
يمثّل قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية إحدى ركائز رؤية السعودية 2030 مع 13 قطاعاً آخر يتم التركيز عليها لتنويع الاقتصاد السعودي وتقليل الاعتماد على النفط.
ورصدت استثمارات بقيمة 142 مليار ريال سعودي تتوزع على أربعة برامج مختلفة، منها 50 مليار ريال للاستحواذ على شركات نشر وتطوير الألعاب، وصندوق استثماري لدعم الابتكار في هذا القطاع.
تهدف الاستراتيجية إلى إنشاء 250 شركة محلية، وتوفير 39 ألف وظيفة، وزيادة مساهمة القطاع في الناتج المحلي إلى 50 مليار ريال سعودي بحلول عام 2030.
وتندرج هذه الجهود ضمن استراتيجية مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية (Savvy Games Group)، التابعة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي، لتحويل المملكة إلى مركز عالمي لصناعة الألعاب بحلول عام 2030.
صناعة الألعاب الالكترونية عالمياً
يذكر أن صناعة ألعاب الفيديو أصبحت إحدى أهم الصناعات المؤثرة في الاقتصاد العالمي.
ومن المتوقع أن تحقق إيرادات عالمية تقدر بنحو 188 مليار دولار في العام الحالي، بنمو سنوي 2.6%.
وخلال عام 2026 يتوقع أن يتجاوز حجم السوق 212 مليار دولار، وفقاً لتقرير سوق الألعاب الإلكترونية العالمية الصادر عن “Newzoo”.
المصادر
Aawsat
Saudiesports
BBC